Учебник по Flash MX
Назад | Содержание | ВперёдНовые возможности в работе с временной диаграммой
Панель временной диаграммы (Timeline) является основным инструментом для создания анимации. Во Flash MX внесены изменения как в интерфейс временной диаграммы, так и в процедуру анимирования объектов.
Изменения в интерфейсе панели временной диаграммы обусловлены двумя основными причинами:
Рис.1.14. Пример вертикального размещения текста
- дополнительными возможностями по работе со слоями;
- расширением набора функций при работе с ключевыми кадрами.
В работе со слоями следует отметить такие новшества:
- использование папок для совместного хранения взаимосвязанных слоев; это повышает компактность представления временной диаграммы в сложных Flash-фильмах; для визуального представления папки слоев на временной диаграмме применяется специальный значок (рис.1.15);
- возможность автоматического распределения объектов, представленных на монтажном столе, по слоям временной диаграммы;
- дополнительные функции управления маской.
Рис.1.15 Панель временной диаграммы
При автоматическом распределении объектов для каждого из них создается новый слой с соответствующим наименованием, что избавляет пользователя от части рутинных операций.
Существенно расширен диапазон эффектов, которые могут быть реализованы с помощью маскирования слоев. Дело в том, что Flash MX позволяет создавать интерактивные маски на основе символов-клипов (Movie Clip Symbol). Например, Вы можете создать маску, которая "реагирует" на указатель мыши (рис.1.16).
Рис.1.16 Пример интерактивной маски
При работе с кадрами пользователь теперь имеет возможность:
- манипулировать с несколькими ключевыми кадрами одновременно;
- конвертировать обычный кадр в ключевой;
- назначать ключевым кадрам именованные метки (якоря), с помощью которых может выполняться быстрый переход между кадрами.
Для создания метки достаточно ввести ее имя в соответствующем поле инспектора свойств кадра.
Расширенная поддержка мультимедиа
В предыдущей версии Flash уже были реализованы весьма мощные средства для работы с мультимедийными объектами - видео, звуком и различными графическими форматами. Тем не менее, Flash MX предоставляет еще более удобные функции для наполнения фильмов мультимедийными элементами.
Вы можете импортировать любой стандартный видеофайл, поддерживаемый QuickTime или Windows Media Player, включая форматы MPEG, DV (Digital Video - цифровое видео), MOV (QuickTime) и AVI. С импортированными видеообъектами могут выполняться те же операции, что и с графическими объектами: изменение масштаба, вращение, наклон, маскирование и т.д. Видеообъекты могут быть сделаны интерактивными с помощью сценариев на ActionScript.
Для данных в форматах JPEG и МРЗ реализована динамическая загрузка файлов во время воспроизведения Flash-фильма. Такой механизм позволяет сократить размер файла фильма и, следовательно, снизить время его загрузки по сети.
Сохранив все имевшиеся в предыдущей версии механизмы включения в фильм звукового сопровождения, Flash MX вместе с тем обеспечивает более эффективный алгоритм сжатия аудиоданных. Кроме того, во Flash MX реализована более корректная поддержка звукового сопровождения для форматов МРЗ и ADPCM. В язык сценариев ActionScript добавлены новые функции, предназначенные для динамического управления звуком во время воспроизведения фильма.
Усовершенствованный механизм работы с библиотеками
Применение библиотек символов - 1 из механизмов повышения технологичности создания Flash-фильмов, хорошо зарекомендовавший себя в предыдущих версиях Flash. Включение в фильм библиотечных символов позволяет сократить размер фильма и ускорить его разработку. В новой версии Flash этот механизм дополнен целым рядом новых возможностей.
Назад | Содержание | Вперёд